Мод На Императора Обливион

ОПИСАНИЕ: Дом находиться в Имперском дворце и создан специально для Императоров В нём есть даже слуги и очень много всего интересного даю 100% что те кто скачает этот дом будет в восторге от его содержимого но есть один маленький минус мы питались его русифицировать но на это у нас не хватило времени и мы решили просто забить классными вещами и Имперской охраной ОГРОМНЫЙ плюс в том что та хорана которая стоит по этим домом вас штрафовать не будет а всё остальное вам нужно изучить самим.!!! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!

Мир Обливиона как он есть. Год 433 Третьей Эры. Провинция Сиродил. На столичной зоне томится зэк без имени и достижений (впрочем, как и заведено в TES) — ну, как вы поняли, это наш герой. А тем временем наверху, во дворце, в невероятно эпичной Башне Белого Золота, некие ассасcины уже выпилили наследников императора и вот-вот доберутся до него самого. Но Его Величество делает ноги в компании гвардейцев через тайный ход, который расположен в той самой камере, в которой сидит наш протагонист.

По ходу пьесы ассассины таки выпиливают почти всех телохранителей и самого императора, который перед смертью отдает тому самому безымянному зэку главную регалию всех тамриэльских императоров и повелевает отнести ее шефу Имперского рыцарского ордена Клинков, являющегося одновременно гвардией, ФСБ и ГРУ в Тамриэле — мол, тот знает, как найти последнего наследника. Далее по ходу сюжета ГГ предстоит найти наследника, стырить Коран, писанный самим Мехруном, поработать дипломатом, закрыть туеву хучу Врат Обливиона, поучаствовать в эпическом сражении людей и даэдра, выпилить осадный и помочь замочить самого Принца Разрушения — Мерунеса Дагона, в процессе уничтожив туеву хучу его слуг-экстремистов и самих даэдр.

Мехрун Дагон А также:. (спойлер: );. Можно выполнять квесты Принцев Даэдра (кроме Дагона);. Можно покупать себе недвижимость;. Можно не покупать недвижимость, а просто выпилить какого-нибудь нищеброда и поселиться в его доме, но чаще всего при попытке поспать на кровати в чужом доме выскочит надпись, что ГГ не может спать на чужой кровати;. Можно сражаться на Арене или ставить деньги на гладиаторских боях;.

Можно вступать в гильдии. Гильдий тут поменьше, чем в Морровинде. Например, возможность стать Папой Сиродиильским у нас отобрали. Но зато потом разрабы аддоном добавили целый рыцарский орден, так-то!. Можно забить на все и заниматься своими делами — вот, что всегда было в TES, так это Свобода Действий™;.

Множество интересных модов для Oblivion - новые расы, броня и оружие, а так же моды на прически. Описание: Данный мод добавляет Кинжал Апостола, мантию императора (мод делает её играбельной) и две Звезды Азуры (в качестве бонуса) в 'Божественную Элегантность'. У мантии и кинжала читерские характеристики. Установка: стандартная - копировать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в лаунчере/OBMM. У меня это фигня не лежит там!!!!мантия императора и клинок!!у меня обливион золотое издание!!если чо помогите!!!не могу иначе поиграть с такой бронькой!! №:22 от ybrbnf1971. 1325945. Проверенный в 14:18 (10 Июля 2016). Эмм пацаны а где найти то мантию эту??я зашёл в раздел одежды в coc testinghall'e но там простая мантия императора!!!!

Можно побыть в прямом смысле этого слова. После прохождения гильдии воров становится доступна маска Серого Лиса, надев которую можно делать все что угодно, без каких либо последствий для героя. Правда, пока вы в маске, за вами будет бегать стража, но стоит, и стражники притворятся, что ничего не знают;. Можно погулять в плане Обливиона, в частности, в царстве Безумного Бога Шеогората, и даже занять потом его место (только в дополнении);. За и играть тоже можно, но в Обле всё через жопу: зверорасы здесь имеют человеческие ноги, а у ящериц-самок появились.

К тому же они, видимо, умеют втягивать рожу, так как почему-то спокойно носят закрытые шлемы;. А вот, к сожалению, нельзя, за неимением таковых в игре. Зато можно самому побыть корованом при игре за Гильдию магов (И вас таки попытаются ограбить!).

Тем не менее, в игре и так много мест, которые можно (и нужно) грабить;. На дорогах можно встретить нищих, которые отличаются скромностью — даже если на вас даэдрик, а ваш карман оттягивают, то они все равно потребуют только 100 монет, при этом имея снарягу не сильно дешевле, чем на ГГ. Огромные размеры мира тоже имеют место, кстати, Сиродил больше Вварденфелла.

Но из-за этого можно наблюдать на границах сообщение: «Вы не можете туда идти». Не иначе как пограничники, страдающие синдромом вахтера. Тем не менее, особо лютые прошли сквозь эти неведомые ебеня. Алсо, Императора озвучил Патрик Стюарт, он же, он же.

Мартину же голос подарил, он же (что само по себе уже ). Форчан и Обливион. Стражник: Жирдяям с расового американского Форчонга зело полюбился не столько сам Обливион, как винрарнейшие Имперские стражники в нем. Здесь надо сказать о том, что стражники в Обливионе ведут себя слишком уж странно:. Всегда знают о том, что вы сделали. Даже если этого никто не видел. А всё потому, что в Тамриэле используется презумпция виновности: «Все виновны, пока они не докажут обратное» (написано во внутриигровой книге «Основы закона»);.

Хотя и знают, в отличие от своих коллег из Морровинда, не бегут сломя голову к преступнику. Зато, подбирая отмычку к подвалу какого-нибудь особнячка и будучи увиденным за столь нетривиальным занятием хозяином, можете быть уверены, что последний тут же тихо выбежит и настучит на вас страже. А стражники дверными ручками пользоваться умеют. Так что не удивляйтесь, если услышите внезапно за спиной: «Стой! Нельзя ( вот тут таким пискляво-занудным тоном) воровать чужие вещи»;.

При уплате штрафа (а они поначалу велики) вас все равно поведут в участок (сопровождая фразой «Жаль! А я надеялся, что ты будешь сопротивляться»), где отберут все украденные вещи (даже если их нет, лол), ведь стражники и торговцы всегда знают, что именно из тонны лута, таскаемого ГГ, краденое;. При неуплате — посадят за решетку. Оттуда можно выбраться, используя отмычку (куда ГГ её прячет — тайна, покрытая мраком, но, тем не менее, даже если вы играете за самку любой расы, отмычка у вас всё равно одна), или используя Силу магию;. Можно не платить штраф и не идти в тюрьму, а с воплем «» броситься на стража порядка, но не рекомендуется: стража тут не боится стрелять из табельных луков и бить табельными серебряными мечами на поражение;.

Как и все население провинции, стражники на редкость прожорливы и неразборчивы в еде. Стырив из башни-спальни стражей всю хавку и подкинув пару яблочек-с-йадом, можно вскоре наблюдать трупики, живописно разложенные на постах. Стражники, по сути, тоже разновидность монстров, только еще хуже: они и пещерные гопники — единственные неписи, которые респавнятся до бесконечности (неубиваемые квестовые балбесы не в счет). И, наконец, любой заставший вас «на деле» страж порядка поприветствует вас вот этой фразой: STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! Nobody breaks the law on MY watch! I’m confiscating your stolen goods, now it’s off to the jail with ya!

Или даже так: STOP! You violated the law! Pay the court a fine or serve your sentence. Your stolen goods are now forfeit. Criminal scum, Фраза привела форчонговского Анонимуса в лютую, бешеную радость, и, подобно грибам после дождя, начали плодиться фотожабы со стражниками и фразой «Stop right there criminal scum!».

Затем фотожабы и макросы переползли на Двач. Используется же фраза как намек на то, что или как синоним «».

Встречался вариант «Continue right there criminal scum». Некоторые персоналии Adoring Fan Внутриигровой персонаж. Он встречает вас, если вы станете великим чемпионом Арены.

Фана можно взять с собой, и он будет бегать за вами с факелом, но при контакте с врагом убегает. В остальном — бесполезен. Но потом его можно оставить где-нибудь, а затем отойти, достать лук и расстрелять этого упоротого непися аки. Правда, в скором времени он, так-то.

Алсо большинство игроков Облы люто бешено ненавидят его, поэтому считают, что каждый уважающий себя великий чемпион должен хотя бы раз отправить фэна к праотцам, в связи с чем ТыТруба просто таки ломится от клипов с данным персонажем (он там либо пляшет вместе со стражником, либо, либо становится и опять же подвергается геноциду). Аналогичные долбоёбы есть в первой, в обоих и, вероятно, много где еще. Разработчики, видимо, знают про геноцид над Adoring Fan, и в Skyrim можно прочитать дневник, в котором расписан контракт на Великого Чемпиона Арены.

Ассасин прикидывается сабжем и сам убивает с особой жесткостью ВЧА. А в новой ККИ TES:Legends он появляется в виде легендарной карты, которая возвращается после смерти на стол в любой момент игры, и которую нельзя распылить. М’айк Лжец, тролль и, предположительно, девственник Ещё один персонаж-, расовый фуррь-хаджит, который с огромной скоростью носится между городами. Если его поймать, то можно послушать шуточки от разработчиков по поводу разных аспектов игры. Однако, ввиду специфического прямолинейного йумора до звания дотягивает с трудом. Является ли М’айк девственником — неизвестно, но судя по тому, что (детей, впрочем, тоже), можно предположить, что таки да, с другой стороны в Skyrim М’айк сообщил, что «Отца М'Айка тоже звали М'Айк. И отца отца М'Айка.

По крайней мере, его отец так говорил». Алсо, в Морровинде М’айк ловил рыбу на маленьком острове, что кагбэ намекает. А приставка «М'» в хаджиитских именах означает «ребенок», «ученик», или, в просторечии, «девственник».

Мод

Умбра Персонаж, перекочевавший из третьей части, правда здесь он с какой-то стати сменил пол и расу, превратившись из орка в вечно недовольную эльфийку (а точнее, в босмерку). А дело в том, что Умбра — это: владеющий этой железякой сам получает имя Умбра (ГГ это не касается). Умбра всегда одержим(а) желанием убивать, скармливая души врагов мечу. Проекты паркинга. Как в Морровинде, так и в Обливионе является одним из сильнейших неписей, в дань уважения нынешнюю Умбру даже поместили на, только почему-то без того самого ножика. Однако, зная где находится Умбра и зная пару багов, можно с самого начала игры обзавестись практически самым мощным мечом во всей игре, который к тому же ничего не будет весить (до прохождения квеста).

Люсьен Лашанс. Люсьен был ещё до того, как это стало мейнстримом. Предмет лютого, бешеного и дружеского фанатов и фанаток. Ходит в мантии, имеет голос, на который тоже можно люто, бешено (на него фанатки шликают даже больше, чем на самого Лашанса). По сюжету — его подвешивают вниз головой без кожи в домике дальнего хутора. А может дайснуть и не по сюжету — если вы не хотите вступать в Тёмное Братство и таскать в инвентаре квестовый невыбрасываемый кинжал, можно просто забить его после первого посещения, ибо потом он становится неубиваем.

С трупа можно разжиться туго обтягивающей ч0рной мантией с нехилыми статами. А вот от самого трупа избавиться куда труднее: он относится к несгниваемым и будет валяться на месте убиения до конца игры. Серый Лис Предводитель гильдии жуликов и воров. Носит серую маску, что неуловимо роднит его. Вроде местного Робина Гуда, но, если беднякам деньги он всё же раздаёт, то красть у богатых не спешит, предпочитая раздавать странные приказы. Маска придаёт Лису свойства самого настоящего анонимуса: его имени никто не помнит.

Анонимность предыдущего Лиса была поистине тотальной: вся истинная биография обладателя маски забывалась вместе с его именем — навсегда. В последствии маска и возможность стать анонимусом достанутся вам — надеваете ее и можете творить беспредел, важно лишь деанонимизироваться в тихом углу.

Алсо, его имя Gray Fox созвучно с Guy Fawkes, что как бы намекает. Алсо возможна отсылка на Грея Фокса — персонажа доставляющей серии Metal Gear Solid. Шеогорат Он же, он же дядя Шео, бог безумия (а также принц безвременья и бисквитов), основной квестодатель «Дрожащих Островов». Примечателен и чуть менее, чем никаким сходством с собственной статуей (у которой взять квест можно, даже пройдя дополнение — диалоги доставляют!). Разговаривает голосом мужчин-имперцев, блещет и шизофазией (шикарен в оригинальной английской озвучке, в русской же версии имеет мерзкий и временами слащавый голос, а в Shivering Isles его новый голос вообще вызывает ассоциации с гоблинами из ), и играться.

Держит на службе няшных тян: Золотых Святош и Тёмных Соблазнительниц, а также предельно скучного и камердинера, который, тем не менее, доставляет не хуже хозяина в силу контраста с окружающей действительностью. По сюжету фалломорфирует в ч0ткого повелителя порядка Джигаллага. Один из самых доставляющих персонажей. Плагины Официальные Дополнение «Shivering Isles» ( «Дрожащие Острова») дало сотням Чемпионов Сиродиила возможность съехать крышей и, подобно, погулять в Забвении, но уже в царстве вышеупомянутого Шео. В процессе прогулки предстоит стать норкоманом, поработать, отправить кучу Рыцарей Порядка на тот свет, стать герцогом одной из половинок Островов — или, сразиться с самим собой, выпилить главвреда — Принца Порядка Джиггалага и самому занять место Безумного Бога. Дополнение принесло, помимо множества плюшек, тонны лулзов и вроде как 30 часов геймплея, чем обеспечило себе винрарность.

Кроме того, в случае некорректной установки адд-она, можно было стать жертвой нападения зомби на выходе из тюрьмы в Сиродиле, найти служанку из скинградского особняка мертвой у городских ворот, помахать световым мечом. Лулзы, правда, заканчивались где-то через 15-20 минут такой игры — Обла падала на рабочий стол, а после перезапуска отказывалась загружать все сейвы текущего персонажа. Также существует официальное крупное дополнение «Knights of the Nine» («Рыцари Девяти»), где нужно было обойти святыни Девяти Богов по всему Сиродиилу (они не обозначены маркерами на карте, и игроку для их поиска придется пользоваться картой, которую ему дает Пророк), освободить четырех духов и самому стать святым.

Профит — всяческая хуита вроде доступа к новым локациям, оружию и все прочее. Аддон вызывает неиллюзорный баттхёрт тем, что и во время, и после (sic!) прохождения квеста нужно молиться, поститься, слушать радио Радонеж. Иначе за любое правонарушение (включая выполнение квестов из линейки Гильдии воров) выкинут из святош и уберут весь доступ к профиту. И надо будет проходить все святыни заново. Впрочем, все равно оружие с Дрожащих Островов на порядок лучше, особенно если его зачаровать, поэтому можно пройти этот рассадник, развесить оружие и доспехи на стендике в подвале, сфотографироваться и забить на них. Однако любителей, коих немало, сей аддон порадовал. Тащемта, в настоящий момент «Knights of the Nine» — это линейка доставляющих и не очень офплагов (платных, кстати, но найти бесплатную версию на просторах рунета не проблема, более того, на уг.ру даже озвученные русики к ним валяются), добавляющих в основном необычные дома вроде пещер и волшебных башен, несколько относительно полезных предметов и запиливающих обсерваторию сиродильского универа обратно.

Особняком держится «Battlehorn Castle», выпущенный позже, однако добавляет он всего лишь ещё один дом — замок для воина, по большей части унылый. В той или иной мере доставляет только зал трофеев с таксидермистом, который из зубов огра сварганит вам его чучело в полный рост. Неофициальные. Обливы Беседка продолжила добрую традицию серии TES — к Oblivion прикручен отдельно скачиваемый редактор для создания подключаемых файлов данных, или, как их называют по-человечески, плагинов. Эти самые делятся на две сильно неравные категории:., слепленные малолетними инвалидами вкуса для малолетних же говноедов.

Это, как правило, тонны говноброни, быдлозаклинаний и анимуфажества. Подивиться на чудеса школьнической мысли можно,. Хотя примеры выше — далеко не самое худшее, что создали начинающие быдлокодеры. Гораздо веселее какой-нибудь невинно выглядящий плагин вроде домика в деревне, оборачивающийся в результате творцов пиздецом для игры.

Например — быдлокодер, создавая плаг, один раз случайно нажал на delete. В результате оказывается, что скрипт, управляющий главным квестом, не работает. И герой остается сидеть в тюрьме на веки веков. А потом ты вынужден, люто, бешено ругаясь, перерывать свои стопицот установленных плагов, чтобы понять, какой, блядь, из них испортил всю игру. Вышеописанная ситуация — не единственный вариант, одно нажатие кнопки может лишить вас чего угодно, даже локации «Тамриэль».

Хорошие, годные моды. Их мало, но они есть. С их бескорыстной помощью ты сможешь:.

Перевернуть геймплей с ног на голову (или с головы на ноги, кому как) глобальнейшим модом. Он не только выправляет по своему баланс (левелинг, статы мобов, эффекты знаков, ну ты понел), но и добавляет всякое: живую экономику, новые фракции, NPC, существ, оружие, боссов, перекаты и укрытия. Хороший мод, но радикальный. Получить или наоборот, запустить игру. Невозбранно пофапать на nude-текстуры леди ( или ). Для мазохистов в дополнение —. Заменить неписям на.

для зелий под такую-то. И все это под теплым керосиновым. и любимые плагины как надо. Если вы такой ЭР-ПО-ГЭ задрот, что вам ещё нужно, чтобы и сам мир был как родной, весь на русском, то всё вышеперечисленное можно надыбать ещё и на родном руссише, специально подогнанное под православное «Золотое Издание» от 1С,. Можно добавить в Обливион, которые можно скачать. Невъебенный отечественный плагин «Живые и Мёртвые», сделанный Дядей Джу и КО. Помимо доставляющего длинного сюжета, в ходе которого удастся и пиратом побыть, и в Легионе послужить, стать охуенным некромантом и просто алкашом, добавляет ебаную кучу нового эквипа, клёвые геймплейные фичи и уйму всяких интересностей.

В наличии незабываемые персоналии, тонны юмора и различных отсылок к советскому масскульту, хоррор и зрелищный экшон во все поля, пиздатейшая озвучка и охуеть сколько часов геймплея. Более подробная инфа здесь:. Есть ещё один масштабный плагин под названием «», сопоставимый по количеству контента с «Дрожащими островами». Особенность в том, что согласно этому аддону даже в фэнтезийном мире есть -,. Поскольку действие аддона большей частью происходит в другом мире, параллельном Нирну, практически не вызывает глюков в других плагинах и наоборот. Единственная заметная несовместимость — с упомянутым ЖиМ от дяди Джу: руины старого университета находятся в одной локацией со строящимся храмом, при этом проходимо и то, и другое.

Ситуация доставляет похожестью на современную Рашку: рядом с строят., что так сделано специально, поскольку замечено между аффтарами. В конце 2013 года вышел аддон в стиле «ЖиМ», проходящий в царстве Шеогората — «Цитадель Безумия».

Однако к годным его можно причислить весьма условно — красота и проработка локаций радуют (хотя после ЖИМа от них и хочется блевать), а вот сортирный юмор (он действительно сортирный!), унылые по большей части квесты, омерзительная озвучка и тонны анимуфажества — нет. Впрочем, аддон, похоже, сделан таким специально. Также стоит упомянуть недавно релизнувшийся крупный аддон «Двемерское Искусство: Пустыня Алик'Р», действие которого происходит на территории Хаммерфелла (точнее его небольшой части — двух княжеств Алик'Ра и Бергама). Отличается довольно качественной проработкой и изобилием нового контента. В среде русскоязычного TES-коммьюнити прославился как лютый долгострой.

Алсо, можно поиграть в альфа-версию с другом. Невозбранно можно усилить фап-эффект, накатив кастомных эльфиек:, (не забыв при этом, иначе не выйдешь из камеры) и какой-нибудь пак порноброни типа. Нужно и можно пропатчить убогий дефолтный инвентарь:.

И даже убогий HUD можно под себя. Наконец, можно. А вообще можно всё, что угодно, и нечто большее. Кстати, об эльфийках показательна одна история. Жила-была, значит, тян с юзернеймом Ren, которая очень любила вислоухих (да-да-да, именно анимуёбский вариант Великорасы Дивных с ослиными ушами). Собственно, из-за них-то с ней приключился баттхерт — она лепила свою, личную расу ушастых: таких няшных, кавайненьких Разумеется, за счет чужих идей (откуда ж у нее в голове, забитых Дивными, свои) — волосы она спиздила предположительно из Sims 2 , а тело одолжила у автора Chocolate Elves в обмен на злополучный модуль ушей. Но с оговоркою: не палить их.

А он решил выебнуться и спалил. Девушка обиделась, дескать, кругом ворье. Сама она, конечно же, не такая, она ждет трамвая. Обиделась и выломилась из сообщества. Скатертью по жопе! « It was included in a private race mod made by Ren (the author of Ren's Beauty Pack).

That file was NOT to be leaked due to copyright issues, but somehow it accidentally did; the incident, unfortunately, made Ren leave Oblivion modding forever. I respect her and feel sorry that such thing happened to her, thus I cannot and will not redistribute the mod under any circumstances. » — Драма со слов автора мода Chocolate Elves В качестве завершения стоит отметить, что у среднего Облофага (как и у среднего Моррофага) папка с плагинами весит раза в два больше, чем сама игра.

По этому поводу на тематических форумах временами проводятся унылые холивары, в которых особо фимозные фаги кричат о том, что Oblivion, обвешанный плагинами, что твоя новогодняя ёлка, не труЪ, что плагины нарушают баланс да и вообще PLAGINS MUST DIE!!1пыщьпыщь. Большинству, но иногда всё же находится, который начинает с плагиноненавистниками яростную конфронтацию. Иногда из таких холиваров можно даже вынести. Ещё есть долгострой, который хочет добавить и в, и в Обливион не много не мало вообще весь Тамриэль со всеми землями, городами, весями, неписями, монстрами и квестами. Кажется, даже и жив до сих пор, но сказать сложно. MorrOblivion.

Примерно в 2009 году по сети стал разгуливать призрак нового Морровинда. Но не простого — а на движке его младшего брата TES IV Oblivion.

Мод На Императора Обливион Скайрим

Мод, полученный при помощи программы-конвертера, позволял герою Тамриэля невозбранно побродить по бесквестным просторам Вварденфелла, то и дело проваливаясь в текстуры. Но тут за дело взялись упорные человеки, которые ручками попытались прописать всё, чего недоставало — запилить квесты, выпилить баги и нацепить немного свисто&перделок, доведя игру до уровня своего времени. На конец 2014 на сайте доступна версия этого мода, которая добавляет полностью играбельный Вварденфелл в ваш сраный Обливион.

Плюс народные умельцы уже сделали почти всего и вся в аддоне (русифицированную версию можно найти на Рутрекере, например). Алсо, можно поучаствовать в великой охоте Гирцина или погулять по континентальному Морровинду, хотя аддоны к Морровинду ещё наполнены багами.

Морробливион добавляет в Сиродиил корабль возле выхода из канализации (там, где выпилили нашего любимого императора), который за жалкую штуку золота отвезёт вас в солнечный Вварденфелл (в Сейда Нин есть и обратный транспорт, вы не подумайте). Также можно начать игру сразу в Морровинде и начать основной квест Обливиона в любое время (возле той же канализации будет лежать труп, у которого можно взять Амулет и дневник, в котором написано, что тут собственно произошло).

(спойлер: На самом деле это стражник на коне, но ) Как известно, в TES3: Morrowind простые NPC могли находиться в двух агрегатных состояниях — стояние столбом в своей глинобитной халупе или непрерывное гуляние по улице с периодической тупкой в стены и натыканием на других гуляк. Со временем плагинописцы добавили одиноких путешественников и даже целые гуаровые корованы, вот только оказалось, что движок игры не приспособлен к длительным прогулкам и гуарованщики регулярно застревали в зарослях, падали в воду, падали в лаву, но чаще всего оказывались тупо не в состоянии выйти из города. Разработчики Облепихи предложили новую фишку под названием Радиант Ай. Простым геймерам обещали «небывалую интерактивность игрового мира, в котором каждый завалящий NPC будет иметь собственное расписание дня — просыпаться, завтракать, трудиться на благо родины, вечерами и ложиться спать, в котором ваши поступки будут позитивно (или негативно) влиять на жизни многих простых людей, в котором жители Сиродиила будут не просто изображать манекены для игрока, но и активно взаимодействовать друг с другом — и подсмотрев-подслушав, можно будет получить иногда полезную информацию, в котором» но, не будем о грустном, хорошо? В реальности, как обычно, получилось несколько иначе.

Моды

Безусловно, на взгляд казуала, пробежавшего основной квест Облы за три часа и на сём успокоившегося, окружающий мир смотрится живее Морра; но стоит только присмотреться, как изо всех дыр лезет скриптовая тупость и экономия времени программистов. Наглядный пример величия ИИ.

Коса добавлена плагом, что не меняет сути творящегося идиотизма. Общение неписей — эта разрекламированная фишка доставляет первые полчаса прогулок по городам.

Потом ещё сколько-то времени доставляет лулзы, потом начинает неиллюзорно бесить. Выглядит сие следующим образом: как только два непися оказываются близко, срабатывает триггер, болванчики останавливаются, складывают ручки пониже живота и принимаются базарить. Без различия сословий и рас — графиня с нищебродом, стражник с карманником, имперская толерантность, хуле. Наиболее частые темы беседы «Вчера мне повстречалась пара грязекрабов» или «Недавно видел » Блять, это где ж простой штатский горожанин мог увидеть гоблинов и уцелеть?

На высоких уровнях же особенно веселят постоянные разговоры разбойников в даэдрике про чрезвычайно опасных и обнаглевших в корягу грязекрабов. По завершении беседы неписи должны расходиться. Если же естественные причины разойтись не позволяют — частенько разговор заводится по второму кругу «Привет-привет и так далее». Выудить полезную информацию из подслушанных разговоров таки можно — раз так пять или даже шесть. Если же подслушивание является частью квеста — нужный разговор начинается, если только спрятаться в определённом месте, и приходится по полчаса трещать кустами и пыхтеть, подбирая нужную точку. А о некоторых квестах можно действительно узнать только на улице или в кабаке. Правда, этим дело и ограничивается — услышал первую фразу — в журнале появилась заметка.

В основном из-за того, что квестовые неписи тоже бесконтрольно шляются по городу, разработчиками и был введён тупой квестовый компас. Возможность поспрашивать у прохожих «где сейчас имярек» конечно же, есть, но и она доведена до маразма. Все NPC будут давать примерные координаты вроде «пойди посмотри в часовне», причём слово в слово и с одинаковой интонацией все поголовно — от графа до бомжа. Из-за глюков можно повстречать, например, фермера, сосредоточенно бьющего тяпкой каменную мостовую. А еще бывает. Скрипты обычно срабатывают в момент входа в локацию — можно войдя в помещение увидеть, как 4-5 стражников абсолютно синхронно встают из-за стола и одинаковыми движениями идут к выходу. Куда веселее, если в расписании в этот момент «свободное время» и куча NPC столпилась в одной комнате — в момент входа параллельно начинаются три или больше разговоров, причём бывает и так, что разговоры одинаковые и озвучены одними и теми же актёрами, лютый рак мозга обеспечен сразу.

Можно с подчинёнными плести тайные интриги против начальства, при этом само начальство стоит в двух шагах и смирно листает книгу или обсуждает грязекрабов. Получив очередное задание выпилить некую злыдню, зачастую проще всего заманить оную в ближайшее населённое место — в особых случаях, даже к самому квестодателю. Там злыдню коллективно замочат и выдадут тебе награду за убийство, «не отходя от кассы». Бандиты и мародёры, якобы коротающие свои жалкие жизни в древних руинах, не имеют никакого представления об оных руин устройстве. Расправиться с отрядом крутых бандюков проще всего заманив их на подъёмные-опускающиеся плиты-ловушки. Конечно же, никуда не делся принцип «случайно задел — умри»!

Влепив фаербол в NPC, ты мгновенно становишься смертельным врагом и его и всей его фракции (правда теперь можно стать в позу защитную стойку и попросить прощения) — но благодаря интерактивности это правило теперь распространяется на всех поголовно. Ну, и если тебя поймали с поличным менты — об этом мгновенно узнает вся стража во всех городах. Мобилы в Империи давно в обиходе, вот только простым людям их не выдают. Стражникам все равно, украл ли ГГ чашку (которая даже одной монеты не стоит), или устроил экстерминатус половине города.

В обоих случаях за ГГ начинают охотиться все стражники Сиродиила, и в обоих случаях можно просто откупиться. Причем, если, проходя по лавке, случайно уронить что-либо и попытаться поставить это на место — все сразу кричат «Вор!», и смотрят на ГГ как на говно. Герой Кватча?

Чемпион Сиродиила? Это ничего не значит по сравнению с глиняной чашкой, которую мы вежливо решили поднять с пола. Правовое государство, хуле. А разгадка одна — безблаг ну, вы поняли.

Честная декорация жизни (как, например, в 'е или, да и том же 'е), заставляющая геймеров поднапрячь воображение, ещё долго будет намнооого лучше кривой имитации. Автолевелинг.

Городские, облучённые аурой крутости персонажа, мутируют, преобразуя внешний покров в подобие элитной брони Автолевелинг — это поблажка быдлокодерам; вместо того, чтоб тратить время на баланс локаций, они могут поплевать в потолок. В то же время ежу понятно, что бить крыс на высоких уровнях — занятие скучное и безблагодатное, поэтому автолевелинг был и в Морровинде, но там он был не так ярко выражен. Суть заключается в том, что уровень всего полезного для игрока окружения умножается на модификатор, которым служит текущий уровень персонажа. В тот момент, когда игрок польщает своим присутствием локацию — всё, из чего эта локация состоит, генерируется в зависимости от того, как игрок уже успел прокачать себя. Затрагиваются уровни монстров, лута (с них выпадающего), квестовых персонажей и прочих НПЦ, всё продаваемое в магазинах, награды за квесты Другими словами, был бы доволен миром Облывеана — он абсолютно относителен. Вот только беда: если твой уровень игрока всегда практически равен уровню окружения — это значит, что никакого уровня и нет, а тем более бессмысленны затраты сил на его повышение. Кроме того такой кривой генерик-принцип порождает следующие геморроиды:.

У каждого вида моба есть свой диапазон уровней, при превышении которого он просто перестаёт встречаться. Как следствие, теряется возможность получения шкур, жира, рогов, копыт и прочей херни, которая может быть востребована в квестах.

Приходится носиться по торговым точкам и искать «где я, бля, видел эти долбаные уши осла??!!». При этом самые жирные из монстрятника остаются и продолжают левелапить вместе с ГГ. Точно так же исчезают из игры некоторые вольнолежащие вещи. Пока не достигнете такого-то уровня, не видать вам таких-то доспехов. А как достигнете — тогда и в магазинах появятся, и на разбойниках они будут, нескончаемые армии пещерных гопников-нищеёбов, разодетые в эбен и даэдрику — упоротая повседневность хайлевельного Сиродиила. Поэтому получить какой-нибудь Меч Истины на 2 уровня раньше, чем то предполагается и не выйдет, а если и выйдет — характеристики меча будут такие, какие игра решит допустимым для игрока. Заначки по прихоти инду-кодеров гораздо реже затрагиваются алгоритмом и по этой причине их содержимое не автолевелится.

Раскидав толпу разбойников и взломав надёжно запертый сундук, вы обнаружите там ржавую вилку и одну золотую монету, — гораздо меньше, чем то, что выпадет с самих разбойников, положивших живот на защиту ларца. Создаётся впечатление, что разбойники охраняют какие-то фамильные реликвии, а не сокровища. В диалогах же автолевеллинг не действует вообще за одним-двумя исключениями, в результате чего разбойники в даэдрике требуют у героя в даэдрике же целых сто монет. Опасность монстров на определенном левеле рассчитана на определенно прокачанного в боевых умения персонажа.

Левел же начисляется в том числе и за разную фигню. В результате наивный игрок, прокачавший акробатику, взлом замков и риторику, внезапно понимает, что все его убивают буквально одним плевком. Особенно ярко в Обле этот эффект проявлялся где-то после левела 10 — 12-го.

Помни — пока ты занимаешься фигнёй, драугр качается! Суммарно все вышеперечисленное жутко убивает фан, но, к счастью, имеются способы повысить играбельность, компенсируя проблему задротством:. Простейший вариант — в Обле есть бегунок уровня сложности. Повышает/понижает силу атаки и HP всех монстров. На максимуме — раз в десять.

Понятно, что, если играть очень уж сложно, никто не запрещает подвинуть на пару делений влево, и наоборот. Плаги — спасение любого игрока.

Есть плагин, попросту автолевелинг сносящий, но даже и без него он быстро сходит на нет. Дело даже не в благих намерениях авторов — обычно им попросту лень настраивать уровневость в очередном неебически крутом подземелье с тысячами монстров и наградой в конце. Когда количество таких подземелий, домов, рощ и городов достигает критического уровня, уже никакой автолевелинг не помеха. Для особо упорных игроков автолевелинг вообще не представляет проблемы — существа прокачиваются до 25-го левела, артефакты — до 30-го.

То есть, уровне на сороковом абсолютно любой герой, даже не заморачивавшийся «правильной» прокачкой, будет в клочья рвать всех. Другая проблема — как до этого самого левела дожить. И наконец, ВНЕЗАПНО, уровень вообще можно не повышать! То есть играть, никогда не засыпая.

При этом у игрока только навыки растут, а противники — остаются такими же дохляками. (спойлер: Ну а если ты все же случайно его повысил, то снизь обратно —, и твой уровень — снова единица! Песенка фаната., который разработчики решили использовать для рандомной генерации лиц персонажей, выдаёт на одно более-менее приличное лицо 99 мордас фриков и пидоров. Правильные пацаны этого ужаса не видят, так как настраивают рожу%PCName вручную. Cистема прокачки в TES позволяет стать величайшим колдуном мира посредством метаний фаерболов в никуда.

Инструкция по установке и эксплуатации ТС-011. Выносной бесконтактный индуктивный цифровой тахометр со встроенной функцией счетчика. Инструкция к тахометру. Инструкция по замене батареи 1. Откройте крышку батарейного отсека. Для того чтобы открыть крышку поверните крышку при помощи монеты. Подробнее на сайте - Выносной бесконтактный индуктивный цифровой тахометр со встроенной функцией. Тахометр счетчик моточасов. Инструкция Перед изменением установок убедитесь что двигатель не работает, или снимите прибор с двигателя.

Бесездовцы, к четвертой части таки осознав идиотизм ситуации, усложнили правила — теперь заклинание должно поразить живую цель, так что задроту приходится кастовать фаерболы не в стенку, а, например, на самого себя. Для обоснования подобной практики были добавлены истории про магов-мазохистов, которым так понравилось, что они постоянно хотят moar. Не стоит даже упоминать о том, что, непрерывно кастуя всякую дешёвую хуиту, можно по-прежнему раскачивать до максимума школы, не связанные с причинением вреда. Местная система гильдий позволяет стать главой Гильдии Магов, не сколдовав ни единого паршивенького фаербола. Как результат — на месте архимага может оказаться архибюрократ. В Гильдии Бойцов и Гильдии Воров — аналогичная ситуация, можно стать главой первой просто сжигая всех фаерболами и не доставая оружия, во второй же достаточно просто быстро бегать и тырить нужные предметы, благо пока ГГ копается в сундуках и взламывает замки, игра услужливо останавливает время. Возможность быть одновременно главой всех гильдий порождает маразматические ситуации.

Мод На Императора Обливион

К примеру, квест Гильдии Воров, в котором нужно спиздить посох у Архимага, ничуть не меняется, если персонаж сам является Архимагом. Только, естественно, становится проще — у самого себя пиздить намного удобнее. Левитировать в Сиродииле нельзя. Разумеется, плагоделов этот запрет только распалил, но использовать подобные моды приходится с оглядкой, а всё из-за лени разработчиков, изготовивших имперские города в виде. Посему перелетев городскую стену — в любую сторону — вы окажетесь в, я гарантирую. Впрочем опять же, есть любительские моды, исправляющие это недоразумение и создающие единое пространство, однако приходится расплачиваться повышенными требованиями игры. Зачаровывать барахло в чистом поле, не платя бабла, но рискуя потерять добытый непосильным трудом камушек больше нельзя — только в Гильдии, на лицензионном оборудовании и под присмотром специалистов.

В Обливионе секса нет. No, seriously.

Зато, научившись гулять в Забвение, можно невозбранно тащить из него камни, превращающие любую ссаную тряпку в мегащит, а любой ножичек — в супервундервафлю. Причем эффект на камушке вешается весьма рандомный, достаточно сохраниться перед подбором камня и загружаться, пока не выпадет желаемый. В 99% случаев всё так и заканчивается с Save-Load. Комбинируя зачарования, а то и обходясь одними артефактами, можно без особых трудностей набрать себе неразрушаемые шмотки, дающие мощную защиту. Соответственно, можно невозбранно и класть три кучи на всех великих сиродиильских колдунов и рыцарей в одежде уличных попрошаек.

Ложка дегтя — в одном из квестов аддона «Shivering Isles» нужно выпилить свою собственную копию — с таким убершмотом бой может длиться очень долго. Можно получить на 2 уровне Звезду Азуры («вечный» камень душ) и зачаровать меч на поглощение здоровья и захват душ. Дешевое заклинание дается аж в самом начале игры, посему останется только купить заклинание захвата душ и найти алтарь для зачарования предметов.

Убил противника — перезарядил меч, убил — перезарядил и так далее. И на зелья тратиться не надо. После вступления в Гильдию Магов ГГ будет предложено создать личный посох мага с заказными эффектами.

Все посохи — УГ, но один из них весьма доставляет. На 15+ уровне можно получить посох с десятисекундной парализацией, что облегчает процесс отправления на тот свет особо стойких противников в разы. Лежачих тоже бьют!.

Учитывая предыдущие пункты, ГГ в зачарованном комплекте бомжа на 100500 брони и с постоянным вампиризмом здоровья превращается в неубиваемую ходячую вундервафлю, парализующую все на своем пути. Сам Мехрун Дагон забился бы под диван и воплями совершил бы харакири, узнав что за эффекты дает все это тряпье. Уменьшение количества слотов на персе под шмот. В Обливионе наплечники (левый, правый) интегрировали в кирасу, чтобы дети не переутомлялись их поиском. Перчатки (левую, правую) объединили в одну неразделимую шмотку. И кстати бюстгальтер рубашку под кирасой чоткие сиродиильские пацаны и девчонки носить перестали (надо полагать — не гламурно). Наличие боевого стиля — «Дверной Дракон»: при переходе в другую локацию через дверь враг прыгает за вами, а после перехода вражина притормаживает на пару секунд и дает вам возможность безнаказано пнуть его пониже спины, развернуться и прыгнуть через ту же дверь в первоначальную локацию.

Повторяются прыжки туда-сюда до издыхания врага, либо до излечения от задротства. Примитивный сюжет основного квеста, сводящийся к формуле «мальчиш-кибальчиш убивает мальчиша-плохиша». Никакой интриги, никаких альтернативных точек зрения! Остаётся разве что ностальгически взгрустнуть по поводу глубокой и неоднозначной сюжетной линии Морровинда, пусть и не имевший альтернативных концовок, но хотя бы позволявшей оценить ситуацию с самых разных точек зрения и даже посочувствовать Дагот Уру. В оправдание разработчиков, неосновные сюжеты зачастую весьма интересны и можно целиком посвятить себя их выполнению, исполняя основной квест между делом, не просыпаясь. Если сначала завершить основной квест, то стражники вас начинают сильно любить, и на мелкие нарушения правопорядка закрывают глаза. Но если к моменту завершения основного квеста являешься, например, главой гильдии магов — то социальная ответственность, а как же еще!.

Прекрасная система рандомного выпадения вещей. Отлично работает с зачарованными экземплярами. Не сильно удивляйтесь, если обнаружите невъебенную двуручную булаву, поглощающую у врага навык торговли, либо не меньших размеров топор, высасывающий у противника скрытность. То ли ещё будет. Ещё более прекрасная, ниибически-эпическая система убеждения NPC — мы имеем некую мини-игру, заключающуюся в щёлканье по секторам круга, причём использовать обязательно все четыре сектора — то есть, мы последовательно рассказываем неписю анекдот, восхищаемся его, собеседника, красотой и без перехода угрожаем уебать на месте и так несколько раз подряд. Воистину, на разработчиков повлиял Шеогорат!

А, ещё можно предложить некую сумму, определяемую уровнем и текущим расположением персонажа к вам. От денег в Сиродииле не отказываются! Никто и никогда! Даже от каких-то жалких 10 септимов! Впрочем, можно поставить мод для убеждения в стиле Морровинда.

Алхимию превратили в развлечение для нубов. Теперь начинающему алхимику не удастся варить зелья наощупь, просто подбирая ингредиенты, так как встроенный прямо в аппаратуру фильтр жостко отрежет эффекты, доступные только!

В подавляющем большинстве высокоуровневых зелий первым эффектом всё равно будет восстановление запаса сил. Это почти не мешает варке зелий с позитивным эффектом, зато запарывает на корню хорошую годную идею приготовления. Also, есть фанатский мод, правящий сие недоразумение. Предельно короткие и тупые диалоги — другая крайность, в отличие от морровиндских потоков сознания. А что же вы хотели от сценария?

Но местами впечатляющая оригинальная озвучка — Лашанс и Шеогорат гарантируют!. ищут недостатки даже в графике, так как в сравнении с той же 3-ей Готикой Обла не имеет глобальных теней.

Моды На Террарию

Тени отображаются лишь от монстров и неписей, вызывая тем самым когнитивный диссонанс и разрыв шаблона у лютых поклонников 3D. Придираются так же к противному оранжевому HDR, которое к тому же запрещает включать антиальязинг, к противным размытым текстурам без анизотропки и вообще всячески провляют свой.

Возвращение старого быстрого перемещения по мини-карте (fast travel) и отсутствие платного транспорта. В Даггерфоле использование фаст-тревела объяснимо огромными размерами игрового мира. Зачем он нужен в этой мелкой (по сравнению с Daggerfall) пародии на провинцию Тамриэля? Да чтобы можно было быстрее выполнять все квесты и легче возвращаться в ранее труднодоступные места, для чего же еще? Но при этом стоит отметить, что 90% вышеперечисленного, включая отстойный автолевелинг, систему убеждения, инвентарь и т. д. Правится соответствующими модами.

Так что школоте пофиг, а остальные за пару дней на Нексусе получают относительно нормальную Облу, расширенную и настроенную по своему вкусу. Ну а те, у кого руки растут из нетрадиционных мест, вдобавок получают кучу багов из-за неправильной установки модов, но это уже другая история. Также.

Моды На Майнкрафт 1.7.10

Ссылки. Примечания. Осторожно: в Обле, в отличие от, оставленные в таком доме вещи могут самовольно исчезать. Перебрались к нему от другой богини, Ноктюрналь, которой прислуживали в Бэтлспайре, по причине, устроенного её плану Мехрунесом., сия табличка — часть плагина «», появившаяся в оном уже после выхода F3.

Русскую версию можно скачать. Что, впрочем, не мешает найти даедрическую булаву при осаде Кватча будучи персом 2-3 уровня (баг?). Соль шутки в том, что эта булава по своим статам ну ни чем, кроме веса, не отличается от железной булавы. Это, впрочем, не мешает магам-неписям тренироваться, упорно долбая заклинаниями деревянные макеты (то же самое относится и к воякам). За счёт неудачной технологии отрисовки красивых камней в момент вытаскивания, можно вполне легально (sic!) вытащить до трёх камней за раз из одних ворот. Вероятность найти нужный значительно вырастает.

Я гарантирую это! Впрочем, нужно быть морально готовым к тому, что помимо камня на 30% хамелеона выпадут два камня в духе «сопротивление болезням» и «свет на себя» Oblivion кошерная игра    RPG. (. Oblivion.

).

Posted on